“你在想什么啊,混蛋!”
“你怎么能答應呢!”
“我剛才都提醒你啦,為什么不聽?”
“你太可惡!”
……
掛斷電話之后,橘枳迎來蘇以樂的⛔一頓“狂轟濫炸”,對于橘枳不聽自己勸🤼告,答應和王瀟交手的事,她很不高興。
如果說橘枳和王瀟不認識,或者說王瀟是個男人,那蘇以樂就無所🐉🌟🤜謂了,但問題是王瀟這貨是個貨真價實的女生,關鍵還是個美📙女,這還能忍?
知道蘇以樂生什么氣,可橘🍲🤳枳不敢🏮往那上面說,只能和稀泥。
“怎么,你怕我不是她的對手?”
白了橘枳一眼,蘇以樂斬釘截鐵地說:“哼哼,👙🐄要是你輸給她,就別跟我說話!”
“……”
頓時失語,橘枳無奈。
他的自信來自于對自己🐈🐰🐪技術的信心和對數據的🌒信任,而在技術上不比他差多少的王瀟真有可能成為數據分析🍒😪🛰上的“異常值”,所以未來的戰斗橘枳現在還真拿不準勝率。
見橘枳😤不說話了,蘇以樂也開始在意起這個約定。
“說真的,你有幾成把握?”
想了想,🤩🧢👖橘枳說出稍微保守的預測,“五成勝算,兩成平手。”
“還挺高嘛?”
對于這“🔤七成的不敗”,蘇以樂心里略有驚訝,就算🚣🆘🏍是oe里的統治級王者,對上刺客女王這樣的霸道人物也難說誰勝誰🌾🐡負。
“已經很長時間沒和你交手過,我也不知道你大號現在強到什么地🏌🎊步,但我以前看過王瀟出手,和你的‘百連擊’(才不是風之變奏曲那么中二的名字🔦👒)一樣,王瀟也有自己的底牌,叫做‘永續之光’,七十五連擊!”
“講真,看到‘永續之光’的時候,我總會有種自己是不是不應該玩這個游戲的想法,和你們這種強大到另一個🏳⛽🦐次元——可以在游戲規則的框架下用自己的能力將規則放大而產生效益的家伙比起來,我們玩這個游戲似乎就沒什么意義,找打擊而已!”
這話有意思,但也扎心,沒有才能💂🌕🤼的人在有才👒🤯能者的面前總是那么孱弱、卑微!
“是啊,王瀟確實厲害!”
提到王瀟的“永續之光”時,橘枳嘴里也不由這樣贊一聲,oe內的頂級玩家里,能給他帶來威脅的,擁有“永續之光”的🕺王瀟算一個。
和暗風jz的“百連擊”相比,王瀟的七十五連擊的“永續之🔸😎🎌光”確實是弱了一點,但這所謂的一點其實只有一線之隔,而這傷害上的👹🕥🗿一線之隔還給王瀟帶來了不小的優勢。
作為刺客職階練習出來的連擊技,“永續之光”比“🐖🎱🍐百連擊”更加活躍,七十五連擊不僅可以分成三段釋放,更重要💶💢的是它幾乎可以將目標鎖定在人身上,如同制導一般的準確度。
攻略🐍🎛龍之谷的赤焰魔龍時,橘枳使用了暗風jz的“百連擊”,傷害🎇🙇輸出形成的形式上是十段十次的一百連擊,但橘枳知道,這其實是一段一百次的一百連擊,這也可以說是“百連擊”最大的優🧀🌕🍀勢,同時也是最致命的缺點!
這里有必要詳細講解oe內技能構成。
撇開魔➗🧢🎁法類🛍的范圍傷害和命中打擊,物理類技能的傷害形成在于接觸傷害和影響傷害。
舉個例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭壇時,遠古石像戰士的普攻震蕩傷害就是比較典型的影響傷🕷💖💨害,不需要最直接的接觸,進入特定范圍就可以形成打擊效果。
接觸傷害就更加普遍,普攻命中對手的傷害就是接觸傷害,甚至是🍢😃🚉撞擊等特殊傷害🆕判📙🚯定都是接觸傷害。
而🖐🗨💐游戲內技能傷害的實現,尤其是物理類技能傷害的實現,特別是連段技能傷害的實現,絕大多數都是接觸📿傷害,也就是能碰到就會❄形成的傷害判定。
一秒多少輸出,原本是不可能存在🏊⏮👝🛫🚙的概念,但😑在游戲內技能泛讀的機制下,這一點成為現實。
以圓環的形式將技能連段展開,建立在強悍的角色數值承受能力上,一口氣將技能倉庫中可讀取技能全部用于效果釋放,對特定點進行不可逆轉的連續傷害,這就是“百連🈂擊”的真諦。
在創造“百連擊”時,一向是穩重完美主義的橘枳倒是一反常態地走了極端主義風格,將傷害最大化地創造了“百連擊”,于是造就了“百連擊”的恐怖輸出,也導致了“百連擊”用于怪物攻略最佳的特點和短🕟🍎板。
為什么攻擊赤焰魔龍時,橘枳用了“百連擊”,因為這時候“♈🎻👐百連擊”的傷害形成比最高,將攻擊目標鎖定在赤焰魔龍身上的一個點,也就是游戲內三維空間位置內的一個坐標點。
以魔龍那龐大的身軀,不管是它有了些許移動,還是在技能釋放過程中因為攻擊效果🌗😇形成暗風jz角色的位置移動,都不會影響傷害效果在魔龍身上的傷害傾瀉,進而💓💿🐾形成最為恐怖的傷害輸出。
在alber的攻擊范圍里,點打擊的傷害也會演變成一塊傷害面,但這不算太狹小的面終究還是釘死在一處的,一旦攻擊目標位移開,不說攻擊全部落空,不可逆轉的輸出過程還成為暗風jz角色幾乎沒有防御的時刻🙋🤭,如果別人利用這一點破綻的話,釋放“百連擊”的時候就是暗風jz最容易被狙殺的時刻。
對于其他玩家來說,暗王最為恐怖的“百連擊”是讓人只想躲避的,別談什么利用這個機會反殺,但在同🌩🌸樣數據流的研究人士和一些洞悉深入的游戲玩家面🥉前,這與“最強輸出”光環并駕齊驅的“最弱防御”同樣刺眼。
和“百連擊🍁”不同,“永續之光”真正的威力在于“永續”而在,雖然也是瞬間讀出技能進行傷害輸出,但兩者有著幾乎本質上的不同,不論是職階特點,還是武器效果,“永續之光”都是舍棄了范圍的真正點傷害。
拋卻范圍傷害的優勢⚡,將傷害效果📪與技能目標疊加在一起的點放在目標身上,組合的技能重復三次,構造出三段二🥢🍐十五次的七十五連擊。
幾🏸🦕😣乎是幾分之秒內的位置選擇判定讓“永續之光”有了追擊傷害的可能,基本上二段連上傷害命中,玩家的hp就已經清零。
這樣的“永續之光”面對玩家可以造成和面對“😦💙低級”a控制下np相近的傷害!
如果要綜合評價,“永續之光”優于“百連擊”⏫🧑🦓。
不過,橘枳也不是沒有對玩家用過“百連擊”,🈷以他那精準的計算,瞄🏍📫🎌準玩家在位移瞬間前的一刻,將傷害輸出到位置點上,瞬間傾瀉出終結的傷害。
只是苛刻在對時間和位置的把握,不是預測位置,而是追隨打擊,那“百連擊”很有可能只實現很小🏾🔵⛵一部分的傷害,然后被對手反著利用,造成巨大傷害!