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安科瑞小說網>穿越歷史>網游之至強劍士 > 第265章 第十六(七)
    “情況怎么樣?”

    很有“地下黨”的味道,在約定位置碰頭的劊子手、🤼罪提⛔督、鷹9進行著不算是聊天的內容。

    其實,他們壓根就沒有見面的必要,對話📙框🐉🌟🤜直接發消息就可以,但考慮到發文字沒有面談來得自然,而且他們也只是處于機動狀態,沒在任何地方停留太久,也就順理成章地選擇了一個碰頭的地方。

    詢問兩人的劊子手嗓音沙🏮啞,聽起來比以前更加讓🍲🤳人不舒服,但話音中的狂熱味道卻怎么也掩蓋不住,在電腦前已經集中精神奮戰四五個小時的他雙目布滿血絲,這也無法影響他大鬧一場的!

    應該說,這是他入坑oe以來亢奮的一天吧……

    比劊子手好不到哪里去,電腦前的罪提督和鷹9都是雙目血👙🐄紅,得以片刻休息的鷹9端起提神咖啡就是一口大灌,罪提督則是在抽煙,煙霧從口中吐出時臉上滿是享受的神情。

    “情況還行吧!”

    這樣說著的鷹9移動鼠標在隊🌒伍列表上滑一下🍒😪🛰,大概掃一眼發現他🐈🐰🐪們邪鐮還有十多個人活著。

    并沒有否認鷹9的話,同樣看了看列表的😤罪提督說:“還剩下十五個,情報倒是比我事先預想得更好!”

    笑出聲,劊子手說:“這倒是,我也沒想到那些人的反應可以慢🤩🧢👖到這種地步!”

    他們談論的🚣🆘🏍還是那些追剿他們🔤的🌾🐡玩家的追剿策略!

    自私和貪婪的讓這些人興不起組隊的念頭,正所謂利🔦👒令智昏,想著組隊完成擊殺后的獎勵分配問題,稍微有一點實力的玩家都愿意獨行,這樣的他們怎么可能是邪鐮的對手,只能🏌🎊一個個被擊殺,這段時間也是玩家們損失損失最快的時候。

    當損失擴大的速度到了驚人地步時,這些玩家才非常后知后覺地發現還是需要組隊,不組隊的話,連拿錢🏳⛽🦐的命都沒了,怎么搞?

    在這時候,邪鐮方面的損失速度也提高很多,被一👒🤯群人狙擊💂🌕🤼,想不死都難啊!

    雖然他們可以在野外的安全點下線,但這樣做的話就和他們的目標違背,在百層試煉中死了也沒關系,他們只是想制造一條超大新聞而已,況且🕺百層試煉的規則對他們也不友好。

    最為敵視的👹🕥🗿一條就是犯罪者無法進入安全城鎮,這意味著🔸😎🎌什么呢,第一,他們手上的傳送卷軸沒有任何用處,對他們來說,用傳送卷軸就是在自殺。

    借由這一點,他們的游戲體驗也下降很多,因為他們去什么地方都必須走著去,好在他們是在活動開始第一天就🐖🎱🍐進來💶💢了,跟著大部隊不斷向上層挺進。

    如果不是這樣,從第一層出現的他們要靠著角色幾個小時的行走,一層層地穿越樓🎇🙇層,這可真叫做“跨過山河大海”,只可惜他們不是“🐍🎛只想永遠的離開”,而是“墮入無邊黑暗”,況且他們也壓根沒想過掙扎和自拔…🧀🌕🍀…

    更重要的是,在這種情況下的他們失去了前往低樓層➗🧢🎁的資格,樓層之間的傳送門是單向的,想要去到下層只能用傳🛍送卷軸,而傳送卷軸的落點都在安全城鎮里,所以……呵呵……

    第二,無法進入安全城鎮,他們就沒有了正當的購入途經,身上的無用的裝備也沒地方賣掉,只能銷🕷💖💨毀。

    這一點對他們的游戲體驗影響更🆕大,像是🍢😃🚉回復藥之類的東西可都是必需品,買不到的話,這就像是在逼著他們📙🚯去殺人,去搶了!

    “我們殺了多少?”

    三人略作沉默后,鷹9拿出來這個問❄題,📿這個相當尖銳的問題,直指🖐🗨💐他們當前的狀態。

    寒寒一笑,手中煙按滅在煙灰缸里,罪😑提督回答說:“👝🛫🚙應該接🏊⏮近五千了吧!”

    “五千?”

    其實,聽到這數據時,鷹9心🈂中是有驚訝的,這樣的殺人數量也是有點可怕,雖然他也在心里估量過,但也沒想到會高到這種地步。

    “那是當然!”

    對于鷹9表現出的驚訝相當滿意,連他們內部的鷹9都會驚訝,那些圍剿🕟🍎他們的家伙統計出這大概數字后又是怎樣一副有趣表情呢?

    想到這里,他就感覺非常痛快,接下來在努把力,將這殺人數量朝著一萬突進吧,真的能殺到一萬的話,他們這些人就會擁有不弱于暗風的影響力吧!(雖然只是惡名♈🎻👐)

    雖然現在是凌晨,還是不斷有玩家登🌗😇入游戲,并在通知的提醒下來第十六層參加狩獵💓💿🐾大戰。

    還在🙋🤭第十六層的幅員雖然比不過第一層,但也是大得嚇人,容納不斷增加的玩家也是綽綽有余。

    不過,劊子手選擇的時間也非常好,凌晨快到天明應該是🌩🌸oe一天中流量最少的時間段,相對少的玩家數量讓邪鐮一眾有了施展拳腳的空🥉間。

    說句不好聽的,如果此時是🍁oe一天中的流量高峰,像是封王戰役前百的玩家大量參戰,邪鐮也就會被相當快地從百層試煉的舞臺上抹去,別說殺五千人,殺一千人都難啊!

    一比三⚡十左右,邪鐮中除了像劊子手、罪提督這樣的🥢🍐高手,其他人都是沒有底氣做這樣保證的📪……

    這也是沒辦法,他們邪鐮鬧出這種大新聞時已經做好的心理準備就是與所有玩家🏸🦕😣為敵。

    其實,從犯罪者的立場來看,他們本來就和😦💙其他玩家是敵人,而且是絕對無法調和的對立!

    對話還在繼續時,罪提督⏫🧑🦓突然發聲:“有人過來了!”

    聽到這話,將對話停止的兩人也開始聆聽四周🈷傳來的聲響,腳踩地面發出的特殊的🏍📫🎌聲響,以及鎧甲碰撞的聲音。

    這東西也算是oe里獨樹一幟的,能🏾🔵⛵將畫面做得超級精致的華盛無法也還原在現實中聽覺可以回饋給人的眾多情報。

    在這種情況下,他🐤們選擇了一種簡單但又極好的方法,將聽覺對游戲輔助的效果擴大,對聲音產生進行簡化。

    沒錯,😞🌡🐌就是通過簡化來擴大輔🚐🧞🐞助效😣👒🛋果,這看起來像是矛盾的,但實際上沒有任何問題。

    第一條,任何職🐾🔸階的玩家都會發出聲音,而且走路🔉🕒💰的聲音在任何場景下都不會消失,頂多是音量減少。

    第二條,根據玩家裝備添加一種輔助音,穿鎧甲的玩家在行進時是絕對要發出🦅🔖🧟鎧甲碰撞的清脆🔲💮音效的。

    第二條或許有點坑,對那種注重防御的戰士多多少少有💈些不公,但在第一條的基礎上,第二條其實也🏴✍沒什么。

    第三條🙃🕠,技能🈹💤🎨和魔法在使用時也會產生特✊🌡殊音效,而且每種音效的節奏、頻率都是不同的。

    毫不夸張的說,如果有哪些博聞強識的🖨♈📰家伙把音效記下來,甚至是在對手出手的🕎📸🦀瞬間就通過音效判🔤😓📸斷出對方到底是在使用什么技能或魔法。

    為了玩家的游戲體驗,系統🌎🤾默認的設定是環境音捕捉的效果是三級🐭🏠🕗,而對對話音捕捉的效果則是十級。

    除了進入那些奇奇怪怪的地方,大多數玩家來說,環🧛🏬🚲境音輔助都是用不上的,畢竟視野和動態捕捉可以更加直接地獲取信息,所以他們也基💊🕜本上不會去調大環境音捕捉效果,甚至是會因為厭惡而將環境音捕捉關掉。

    而對于🔼🍜🎒像橘枳、劊子手這樣的玩家來說,環境音不可能關掉,平時保持在兩級,戰斗🆗時一般會調高到八級,甚至是十級。